Geymerlar orasida asablarini qichitadigan muxlislar bor. Bunday o'yinchilar dahshatli janrni afzal ko'rishadi, unga barcha dahshatlarga duch kelishingiz mumkin. Qo'rqinchli kompyuter o'yinlari sizning tizzalaringizni va teringizni g'ash qiladi.
Mundarija
- Yashovchining yovuzligi
- Jim tepalik
- F.E.A.R.
- O'lik joy
- Amneziya
- Musofir: izolyatsiya
- Soma
- Ichidagi yovuzlik
- Qo'rquv qatlamlari
- Alan uyg'ondi
Yashovchining yovuzligi
"Resident Evil" seriyasida 30 dan ortiq loyihalar mavjud, ular orasida birinchi uchta qism, Vahiy va RE 7-ning spin-parchalari e'tiborga olinishi kerak.
Yaponiyaning Capcom studiyasidagi "Resident Evil" seriali omon qolish dahshati janrining boshida, ammo uning ajdodi emas. Ikki yigirma yildan ko'proq vaqt davomida zombi va biologik qurollar haqidagi loyihalar bosqinchilik muhitida, doimiy tazyiq hissi va tirik o'liklardan o'zlarini himoya qilish imkoniyatisiz qolishga va'da beradigan resurslarning abadiy etishmasligi bilan o'yinchilarni qo'rqitdi.
Yaqinda "Resident Evil 2" deb nomlangan yana bir marta o'tkazilgan serial shunchaki hind dahshatli san'atkorlari qichqiriqlar bilan vasvasaga solingan zamonaviy o'yinchini qo'rqitishga qodirligini isbotladi. REda asosiy e'tibor atmosferaga qaratiladi, bu esa geymerni o'zlarini noaniq va burchak ostida his qilishiga imkon beradi. Quyruqda doimiy ravishda o'lim mashinasi o'ldirilmaydi, lekin burchakda qurbonni kutayotgan yana bir yirtqich hayvon bor.
Jim tepalik
Mashhur Piramida boshchiligidagi o'yin davomida Silent Hill 2 asosiy qahramonini ta'qib qiladi - uning buning sabablari bor.
Bir marta Resident Evilning asosiy raqibi pasayishni boshdan kechirgan. Biroq, hozirgi kunga qadar, Yaponiyaning Konami studiyasining Silent Hill-ning 2-qismi ushbu soha tarixidagi eng dahshatli o'yinlardan biri hisoblanadi. Loyiha hududni o'rganish, buyumlarni qidirish va topishmoqlarni hal qilish bilan omon qolishning klassik dahshatini namoyish etadi.
Hovuzlar va vaziyat bu erda qo'rqitishga chaqirilmaydi, balki sodir bo'layotgan narsalarning falsafasi va dizayni. Silent-Hill shahri asosiy xarakterning poklanishiga aylanadi, bunda u o'z gunohlarini tan olish va qabul qilishgacha boradi. Va bu xatti-harakat uchun jazo qahramonning hissiy azoblarini aks ettirgan dahshatli mavjudotlardir.
F.E.A.R.
Alma va bosh qahramon o'rtasidagi munosabatlar seriyaning asosiy syujet qiziqishidir
Aytish kerakki, shooter janri dahshatli bitta shishada yaxshi to'plangan. Ko'pgina o'yinlar o'yinchini qo'rqitgandan ko'ra ko'proq zerikarli bo'lgan notanish bu-daqiqalarni ishlatadi. To'g'ri, F.E.A.R. dasturchilari Ajoyib dinamik tortishish va oddiy odamning qo'rqinchli dahshatini pleyerga yaqin bo'lgan Alma Vade bilan paranormal qobiliyatli qizning ko'rinishi bilan uyg'unlashtirishga muvaffaq bo'ldi. "Qo'ng'iroqlar" antagonistini eslatuvchi obraz o'yin davomida bosh qahramon - g'ayritabiiy hodisalarga qarshi kurashish agenti - barcha shov-shuvlardan xoli bo'lib qoladi.
Arvohlar, vahiylar va boshqa vahshiyliklar buzuq otishni o'rganuvchini haqiqiy dahshatga aylantiradi. O'yinning birinchi qismi butun seriyadagi eng yomon deb hisoblanadi, shuning uchun bunga e'tibor berish kerak.
O'lik joy
Ishoq harbiy emas, ammo oddiy mexanik muhandis bo'lib, u haqiqiy dahshatli muhitda omon qolishi kerak edi
O'lik kosmik dahshatning birinchi qismi o'yinchilarni harakat va dahshat aralashmasiga yangicha qarashga majbur qildi. Mahalliy hayvonlar har qanday moliyaviy inqirozdan ko'ra yomonroq: tezkor, xavfli, oldindan aytib bo'lmaydigan va juda och! Umumiy zulmat atmosferasi va tashqi dunyodan izolyatsiya, hatto eng kuchli asabiy geymerlar orasida klaustrofobiyani rivojlanishi mumkin.
Hikoyada asosiy qahramon Isaak Klark ekipaj vakillari bir paytlar nekromorflar bilan to'lgan kosmik kemadan chiqishi kerak. O'yinning ketma-ketligi va uchinchi qismi shooter tomon noaniq bo'ldi, ammo shu bilan birga juda yaxshi loyihalar bo'lib qoldi. Va birinchi o'lik kosmik hali ham hamma vaqtning eng dahshatli dahshatlaridan biri hisoblanadi.
Amneziya
Amneziya, yirtqich hayvon oldida himoyasizlik monsterdan ham battarroq bo'lishi mumkinligini isbotlaydi
Amnesia loyihasi Penumbra trilogiyasining o'yinlari va g'oyalarining merosxo'riga aylandi. Ushbu dahshat janrda butun tendentsiyaning asosini yaratdi. O'yinchi qurolsiz va himoyasiz, atrofida aylanib yuradigan yirtqich hayvonlar oldida.
Amnesiyada siz o'zingizga notanish eski qasrga kelgan odamni boshqarishingiz kerak. Bosh qahramon hech narsani eslay olmaydi, shuning uchun u atrofida sodir bo'layotgan dahshatli voqeani tushuntirib berolmaydi: mag'lub bo'lmaydigan dahshatli yirtqich hayvonlar yo'lakda yurishibdi, podvalda ko'rinmas jonivor yashaydi, boshi esa ichki ovozdan yirtilgan. Hikoyada oldinga siljishning yagona usuli - kutish, yashirish va aqldan ozishga harakat qilish.
Musofir: izolyatsiya
Mashhur Alien poshnalarda yuradi va hech qanday yirtqich asosiy qahramonni saqlab qolmaydi
Alien: izolyatsiya loyihasi o'lik kosmik va amneziyadan eng yaxshi narsalarni olib, ushbu o'yinlarning uslubi va o'yinini mohirona birlashtirgan. Bizning oldimizda kosmik mavzudagi dahshat bor, unda asosiy qahramon bir qizni ovlashga qarshi butunlay himoyasiz, ammo shu bilan birga u kichik yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishi mumkin.
Loyiha qo'rquv va tushkunlik muhiti bilan ajralib turadi, bu sizni doimiy ravishda to'xtatib turadi. Aynan shunday dahshatli ruh qichqiriqlarni eng samarali qiladi! Uzoq vaqt davomida musofirning har bir ko'rinishini eslab qolasiz, chunki u doimo kutilmaganda keladi va uning tezkor tashrifi haqidagi fikr tizzalarda qaltirash va tez yurak urishiga olib keladi.
Soma
Yopiq xonalar dahshatni kuchaytiradi va aqlni puchga chiqaradi, mohir robotlar esa o'yinchining sustligidan foydalanadilar
Omon qolish dahshati janrining zamonaviy vakili suv ostida joylashgan PATHOS-2 uzoq stantsiyasida dahshatli voqealar haqida hikoya qiladi. Mualliflar, agar robotlar insoniy fazilatlarni rivojlantira boshlasa va odamlarni yaxshilamoqchi bo'lsalar, nima bo'lishi mumkinligi haqida gapirishadi.
Loyihada Penumbra va Amnesiya geymerlariga tanish bo'lgan o'yin elementlaridan foydalaniladi, ammo grafik jihatdan u nihoyatda yuqori darajaga etdi. Uzoq vaqt davomida siz qo'rquvni engishingiz, dushmanlardan yashirinishingiz, har bir qorong'u burchakni ishonchli boshpana sifatida ishlatishga harakat qilishingiz kerak.
Ichidagi yovuzlik
Ota o'z bolasini qidirib, noma'lum dunyoning dahshatini engib, ko'z yoshlariga va hiqichoqlarga qo'rqitadi.
2014 yilda "Resident Evil" dasturchilaridan biri Shinji Mikami dunyoga o'zining yangi dahshatli ijodini 2014 yilda namoyish etdi. Yovuzlik ichidagi g'aroyibligi, g'ayritabiiyligi va g'irromligi bilan qo'rqitadigan chuqur falsafiy o'yin. U ruhiyatiga murakkab fitna, qo'rqinchli hayvonlar va bosqinchilarga va dushmanlarga munosib qarshilik ko'rsatishga qodir bo'lmagan zaif asosiy xarakter bilan bosadi.
"Evil ichida" ning birinchi qismi dunyoni o'rganishga va g'alati va qo'rqinchli hayvonlar bilan uchrashishga urg'u berish bilan ajralib turdi, qachonki seriyaning ikkinchi o'yini ko'proq harakatchan, ammo baribir shiddatli edi. Tangodan qolgan yapon dahshatlari Mikamining dastlabki ishini juda yaxshi eslaydi, shuning uchun bu yangi o'yinchilar va eski omon qolish dahshatlari muxlislari uchun dahshatli bo'lishiga shubha yo'q.
Qo'rquv qatlamlari
O'yin joylari bizning ko'z o'ngimizda darhol o'zgaradi: rasmlar, mebellar, qo'g'irchoqlar hayotga kelganga o'xshaydi
Dahshatli janrda muvaffaqiyat qozonishga muvaffaq bo'lgan bir nechta hind o'yinlaridan biri. O'yin sohasi hali bunday aqldan ozgan psixologik trillerni ko'rmagan.
Qo'rquv Layers Dunyo o'zining g'ashini keltirib chiqarmoqda: o'yin joyi to'satdan o'zgarishi mumkin, bu ko'plab koridorlarda va o'liklarda chalkashib ketishi mumkin. Va Viktoriya uslubi va dizayn qarorlari shu qadar tushkunki, siz yangi ichki makon yoki chaqirilmagan mehmonning keyingi kutilmagan ko'rinishidan qo'rqmaslik uchun yana burilmaslikka harakat qilasiz.
Alan uyg'ondi
Alan Ueyk o'z asarlarining qahramonlarini yaratish orqali ularni abadiy azoblarga duchor qiladi, deb o'ylagan bo'larmidi?
Yozuvchi Alan Veykning hikoyasi jumboq va kamchiliklarga to'la. Bosh qahramon tushlaridagi o'z asarlari sahifalarida sayr qilib yurganga o'xshaydi, har doim muallifning stsenariy qarorlaridan mamnun bo'lmagan roman qahramonlarini uchratadi.
Alanning hayoti, rafiqasi Elisning xavfsizligini buzgan holda, tushlar haqiqiy hayotga kirishganda buzila boshlaydi. Alan Veyk ishonuvchanlik va realizmdan qo'rqadi: qahramon yaratuvchi sifatida asar qahramonlariga nisbatan o'zini aybdor his qiladi, ammo ular bilan umumiy til topa olmayotganday tuyuladi. Faqat bitta narsa qoldi - jang qilish yoki o'lish.
O'nta dahshatli kompyuter o'yinlari geymerlarga juda ko'p unutilmas tuyg'ular va hissiyotlarni beradi. Bu qiziqarli syujet va qo'shadi o'yin.