Protsessor ishiga yadrolar sonining ta'siri

Pin
Send
Share
Send


Markaziy protsessor hisoblashning sher ulushini bajaradigan kompyuterning asosiy tarkibiy qismidir va butun tizimning tezligi uning kuchiga bog'liq. Ushbu maqolada biz yadrolarning soni protsessor ishiga qanday ta'sir qilishi haqida gaplashamiz.

CPU yadrolari

Yadro protsessorning asosiy tarkibiy qismidir. Aynan shu erda barcha operatsiyalar va hisob-kitoblar bajariladi. Agar bir nechta yadro mavjud bo'lsa, unda ular bir-biri bilan va tizimning boshqa qismlari bilan ma'lumotlar avtobusi orqali "aloqa qilishadi". Vazifaga qarab bunday "g'ishtlarning" soni protsessorning umumiy ishlashiga ta'sir qiladi. Umuman olganda, qancha ko'p bo'lsa, ma'lumotlarni qayta ishlash tezligi shunchalik yuqori bo'ladi, lekin aslida ko'p yadroli protsessorlar kamroq "qadoqlangan" hamkasblaridan pastroq bo'lgan sharoitlar mavjud.

Shuningdek qarang: zamonaviy protsessor qurilmasi

Fizik va mantiqiy yadrolar

Ko'pgina Intel protsessorlari va yaqinda AMD hisob-kitoblarni ikkita fizik yadro ikkita oqim bilan ishlaydigan tarzda bajarishga qodir. Ushbu iplar mantiqiy yadro deb nomlanadi. Masalan, CPU-Z-da quyidagi xususiyatlarni ko'rishimiz mumkin:

Bunga Intel tomonidan ishlab chiqarilgan Hyper Threading (HT) texnologiyasi yoki AMD dan Sinxron Multithreading (SMT) texnologiyasi javob beradi. Bu erda qo'shilgan mantiqiy yadro jismoniy yadroga qaraganda sekinroq bo'lishini tushunish muhim, ya'ni to'liq yadroli to'rt yadroli protsessor bir xil dasturlarda HT yoki SMT bilan ishlaydigan ikki yadroli bir xil avlodga qaraganda ancha kuchli.

O'yinlar

O'yin ilovalari shunday qurilganki, video karta bilan birgalikda markaziy protsessor ham dunyoni hisoblash ustida ishlaydi. Jismlar fizikasi qanchalik murakkab bo'lsa, shuncha ko'p yuk va yuk ko'tariladi va kuchli "tosh" bu ishni yaxshiroq bajaradi. Ammo ko'p yadroli yirtqich hayvonni sotib olishga shoshilmang, chunki turli xil o'yinlar mavjud.

Shuningdek qarang: Protsessor o'yinlarda nima qiladi?

Taxminan 2015 yilgacha ishlab chiqilgan eski loyihalar, dasturchilar tomonidan yozilgan kodning o'ziga xos xususiyatlari tufayli, asosan, 1-2 yadrolarni yuklay olmaydi. Bunday holda, past megahertsli sakkiz yadroli protsessorga qaraganda yuqori chastotali ikki yadroli protsessorga ega bo'lish afzalroqdir. Bu shunchaki bir misol, amalda zamonaviy ko'p yadroli protsessorlar juda yuqori yadro ko'rsatkichlariga ega va eski o'yinlarda yaxshi ishlaydi.

Shuningdek qarang: Protsessor chastotasi nimaga ta'sir qiladi

Kodi bir nechta (4 yoki undan ko'p) yadrolarda bir xil yuklashi mumkin bo'lgan birinchi o'yinlardan biri 2015 yilda PC-da chiqarilgan GTA 5 edi. O'shandan beri ko'pgina loyihalarni ko'p qirrali deb hisoblash mumkin. Bu shuni anglatadiki, ko'p yadroli protsessor yuqori chastotali hamkasbi bilan ishlash imkoniyatiga ega.

O'yin hisoblash oqimlaridan qanchalik yaxshi foydalana olishiga qarab, multicore ham ortiqcha, ham minus bo'lishi mumkin. Ushbu yozuvni yozish paytida, "o'yin" ni 4 yadroli yoki undan ham yaxshiroq, gipertredingli CPU deb hisoblash mumkin (yuqoriga qarang). Biroq, tendentsiya shundaki, ishlab chiquvchilar parallel hisoblash uchun kodni tobora optimallashtirmoqdalar va kam yadro modellari tezda umidsiz ravishda eskiradi.

Dasturlar

Bu erda hamma narsa o'yinlarga qaraganda biroz osonroq, chunki biz ma'lum dastur yoki paketda ishlash uchun "tosh" ni tanlashimiz mumkin. Ishlaydigan ilovalar, shuningdek, bir tishli va ko'p tishli. Birinchisi yadro uchun yuqori ishlashga, ikkinchisi esa ko'plab hisoblash iplariga muhtoj. Masalan, ko'p yadroli "foizlar" video yoki 3D-sahnalarni namoyish qilishda yaxshiroqdir va Photoshop-ga 1-2 ta kuchli yadro kerak bo'ladi.

Operatsion tizim

Yadro soni faqatgina 1 bo'lsa, OT ishlashiga ta'sir qiladi. Boshqa hollarda, tizim protsessorlari barcha resurslardan foydalanishi uchun protsessorni yuklamaydi. Biz elkama pichoqlariga "tosh" qo'yishi mumkin bo'lgan viruslar yoki nosozliklar haqida gapirmayapmiz, balki muntazam ish haqida. Biroq, tizim bilan ko'plab fon dasturlarini ishga tushirish mumkin, ular protsessor vaqtini ham sarflaydi va qo'shimcha yadrolar ortiqcha bo'lmaydi.

Universal echimlar

Shuni esda tutingki, ko'p tarmoqli protsessorlar mavjud emas. Faqatgina barcha dasturlarda yaxshi natijalarni ko'rsatadigan modellar mavjud. Bunga misol, yuqori chastotali i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) yoki shunga o'xshash "toshlar" bo'lgan oltita yadroli protsessorlardir, ammo agar siz video va 3D bilan faol ravishda o'yinlarda yoki televizor bilan ishlayotgan bo'lsangiz ham ular universallikka da'vo qila olmaydi. .

Xulosa

Yuqorida aytilganlarning barchasini sarhisob qilsak, biz quyidagi xulosaga kelishimiz mumkin: protsessor yadrolari soni umumiy hisoblash quvvatini ko'rsatadigan xususiyatdir, ammo undan qanday foydalanish dasturga bog'liq. O'yinlar uchun to'rt yadroli model juda mos keladi, ammo yuqori manbali dasturlar uchun juda ko'p sonli iplar bilan "tosh" ni tanlash yaxshidir.

Pin
Send
Share
Send