3ds Max avtomobilida modellashtirish

Pin
Send
Share
Send

3ds Max - bu ko'plab ijodiy vazifalar uchun ishlatiladigan dastur. Uning yordamida me'moriy ob'ektlarning vizual ko'rinishi, shuningdek multfilmlar va animatsion videolar yaratiladi. Bundan tashqari, 3D Max deyarli har qanday murakkablik va batafsil darajadagi uch o'lchovli modelni bajarishga imkon beradi.

Uch o'lchovli grafika bilan shug'ullanadigan ko'plab mutaxassislar mashinalarning aniq modellarini yaratadilar. Bu juda qiziqarli faoliyat, aytmoqchi, sizga pul ishlashingizga yordam beradi. Sifatli yaratilgan avtomobil modellari vizualizatorlar va video sanoat kompaniyalari orasida talabga ega.

Ushbu maqolada biz 3ds Max avtomobilida modellash jarayoni bilan tanishamiz.

3ds Max ning so'nggi versiyasini yuklab oling

3ds Max avtomobillarda modellashtirish

Manba materiallarini tayyorlash

Foydali ma'lumot: 3ds maksimal hajmdagi tugmalar

Siz qaysi avtomobilni taqlid qilishni xohlaganingizga qaror qildingiz. O'zingizning modelingizni asl nusxasiga iloji boricha yaqinroq qilish uchun Internetda avtomobil proektsiyalarining aniq chizmalarini toping. Ularda siz mashinaning barcha tafsilotlarini taqlid qilasiz. Bunga qo'shimcha ravishda, sizning manbangiz bilan modelingizni tekshirish uchun imkon qadar ko'proq avtomobil fotosuratlarini saqlang.

3ds Max-ni ishga tushiring va rasmlarni simulyatsiya uchun asos sifatida o'rnating. Materiallar tahrirlovchisida yangi material yarating va rasmni tarqalmagan xarita sifatida tayinlang. Plane ob'ektini chizib, unga yangi materialni qo'llang.

Chizmaning nisbati va hajmini hisobga oling. Ob'ektlarni modellashtirish har doim 1: 1 shkalasida amalga oshiriladi.

Tanani modellashtirish

Avtomobil korpusini yaratishda sizning asosiy vazifangiz tananing sirtini aks ettiradigan ko'pburchak to'rni modellashtirishdir. Siz faqat tananing o'ng yoki chap qismini taqlid qilishingiz kerak. Keyin simmetriya modifikatorini unga qo'llang va avtomobilning ikkala yarmi ham nosimmetrik bo'ladi.

Tanani yaratish g'ildirak arkalari bilan boshlash uchun eng osondir. Silindrli asbobni oling va old g'ildirak kamariga moslash uchun torting. Ob'ektni tahrirlanadigan polyga aylantiring, so'ngra "Insert" buyrug'i yordamida ichki yuzlarni yarating va qo'shimcha ko'pburchaklarni o'chiring. Olingan fikrlarni chizilgan ostida qo'lda sozlang. Natija skrinshotda bo'lgani kabi bo'lishi kerak.

“Attach” asbobidan foydalanib arkalarni bitta ob'ektga birlashtiring va qarama-qarshi tomonlarini “Bridge” buyrug'i bilan bog'lang. Avtomobilning geometriyasini takrorlash uchun panjara nuqtalarini siljiting. Nuqtalar o'z samolyotlaridan tashqariga chiqmasligini ta'minlash uchun, tahrirlanadigan mash menyusidagi "Edge" qo'llanmasidan foydalaning.

"Ulanish" va "Tez aylanish" vositalaridan foydalanib, panjara qirralari, eshik va havo kiradigan joylariga qarama-qarshi bo'lgan tarzda kesing.

Olingan panjara ekstremal qirralarini tanlang va Shift tugmachasini bosib ushlab nusxa oling. shu tarzda, avtomobil tanasining kengaytmasi olinadi. Har xil yo'nalishdagi harakatlanuvchi yuzlar va panjara nuqtalari tokchalar, kaput, bamper va avtomobil tomini yaratadi. Ballarni chizma bilan birlashtir. To'rni tekislash uchun Turbosmooth modifikatoridan foydalaning.

Shuningdek, ko'pburchakli modellashtirish vositalaridan foydalangan holda, plastik bamper qismlari, orqa tomonga qarash oynalari, eshik tutqichlari, egzoz quvurlari va radiator panjara yaratiladi.

Tana to'liq tayyor bo'lganda, unga Shell modifikatori bilan qalinlikni bering va avtomobil shaffof ko'rinmasligi uchun ichki tovushni simulyatsiya qiling.

Avtomobil oynalari Line vositasi yordamida yaratiladi. Nodal nuqtalarni teshiklarning qirralari bilan qo'lda birlashtirish va Sirt modifikatorini qo'llash kerak.

Barcha harakatlar natijasida siz ushbu tanani olishingiz kerak:

Ko'pburchakli modellashtirish haqida ko'proq ma'lumot: 3ds Max dagi ko'pburchak sonini qanday kamaytirish mumkin

Fara modellashtirish

Farlarni yaratish ikki uch bosqichdan iborat - modellashtirish, to'g'ridan-to'g'ri yoritish moslamalari, faralarning shaffof yuzasi va uning ichki qismi. Avtomobilning chizilgan rasmlari va fotosuratlaridan foydalanib, silindrga asoslangan "Tuzatiladigan poli" yordamida chiroqlar yarating.

Fara yuzasi panjara shaklida aylantirilgan Samolyot vositasi yordamida yaratiladi. Ulanish vositasi bilan panjara qismlarini sindirib, sirt hosil qilish uchun nuqtalarni siljiting. Xuddi shunday, faralarning ichki yuzasini yarating.

G'ildirakni modellashtirish

Siz diskdan g'ildirakni modellashni boshlashingiz mumkin. U silindr asosida yaratilgan. Unga 40 ta yuz sonini belgilang va uni ko'pburchak to'rga aylantiring. G'ildirak spikeri silindr qopqog'ini tashkil etadigan ko'pburchaklardan modellashtiriladi. Extrude buyrug'idan foydalanib, diskning ichki qismini siqib chiqing.

Meshni yaratgandan so'ng, ob'ektga Turbosmooth modifikatorini tayinlang. Xuddi shu tarzda, o'rnatish yong'oqlari bilan diskning ichki qismini yarating.

G'ildirakning shinasi diskka o'xshashlik bilan yaratiladi. Birinchidan, siz tsilindrni ham yaratishingiz kerak, ammo faqat sakkiz segment etarli bo'ladi. Qo'shish buyrug'idan foydalanib, shinaning ichida bo'shliq yarating va unga Turbosmoothni tayinlang. Uni aniq disk atrofiga joylashtiring.

Ko'proq realizm uchun g'ildirak ichidagi tormoz tizimini modellashtiring. Ixtiyoriy ravishda siz avtomobilning ichki qismini yaratishingiz mumkin, uning elementlari derazadan ko'rinib turadi.

Xulosa

Bitta maqola hajmida mashinani ko'pburchak modellashtirishning murakkab jarayonini tasvirlash qiyin, shuning uchun biz oxirida avtomobil va uning elementlarini yaratishda bir nechta umumiy tamoyillarni taqdim etamiz.

1. Har doim elementlarning chetlariga yaqinroq yuzlarni qo'shing, shunda tekislash natijasida geometriya kamroq deformatsiyalanadi.

2. To'g'ri tekislanadigan ob'ektlarda besh yoki undan ko'p nuqtali ko'pburchaklarga yo'l qo'ymang. Uch va to'rt nuqta ko'pburchaklari yaxshi tekislangan.

3. Ballar sonini boshqarish. Tanlanganingizda, ularni birlashtirish uchun Weld buyrug'idan foydalaning.

4. Juda murakkab bo'lgan ob'ektlarni bir nechta qismlarga ajrating va ularni individual ravishda modellashtiring.

5. Sirt ichidagi nuqtalarni harakatlantirayotganda, Edge qo'llanmasidan foydalaning.

Veb-saytimizda o'qing: 3D-modellashtirish dasturlari

Shunday qilib, umumiy ma'noda, avtomobilni modellashtirish jarayoni shunga o'xshash. Uni mashq qilishni boshlang va bu ish qanchalik qiziqarli bo'lishi mumkinligini bilib olasiz.

Pin
Send
Share
Send