Qanday qilib 3ds Max ichida shisha yasash mumkin

Pin
Send
Share
Send

Haqiqiy materiallarni yaratish - bu uch o'lchovli modellashtirishda juda og'ir ish, shuning uchun dizayner moddiy ob'ektning jismoniy holatining barcha nozik tomonlarini hisobga olishi kerak. 3ds Max-da ishlatiladigan V-Ray plaginlari tufayli materiallar tez va tabiiy ravishda yaratiladi, chunki plagin allaqachon barcha jismoniy xususiyatlarga e'tibor berib, modelyerni faqat ijodiy vazifalar bilan ta'minlaydi.

Ushbu maqola V-Rayda haqiqiy oynani qanday tezda yaratish bo'yicha qisqa darslik bo'ladi.

Foydali ma'lumot: 3ds maksimal hajmdagi tugmalar

3ds Max ning so'nggi versiyasini yuklab oling

V-rayda oynani qanday yaratish mumkin

1. 3ds Max dasturini ishga tushiring va stakan qo'llaniladigan har qanday modeldagi ob'ektni oching.

2. V-Ray-ni standart ko'rsatuvchi sifatida o'rnating.

V-Ray-ni kompyuterga o'rnatish, uning maqsad sifatida ishlatilishi maqolada tasvirlangan: V-Ray-da yoritishni o'rnatish

3. Material muharririni ochib, "M" tugmachasini bosing. "Ko'rish 1" maydoniga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ekran rasmida ko'rsatilgandek standart V-nurli material yarating.

4. Mana, biz oynaga aylanadigan material shablonidir.

- Material muharriri panelining yuqori qismida "Old fonda fonni ko'rsatish" tugmachasini bosing. Bu bizga oynaning shaffofligi va aksini boshqarishga yordam beradi.

- O'ng tomonda, material sozlamalarida, materialning nomini kiriting.

- Diffuse oynasida kulrang to'rtburchaklar ustiga bosing. Bu oynaning rangi. Palitra rangini tanlang (afzal qora).

- "Ko'zgu" oynasiga o'ting. "Ko'zgu" ga qarama-qarshi bo'lgan qora to'rtburchak, material umuman hech narsani aks ettirmasligini anglatadi. Ushbu rang oq rangga qanchalik yaqin bo'lsa, materialning aks ettirilishi shunchalik katta bo'ladi. Rangni oqga yaqinroq qilib qo'ying. "Fresnel aks ettirish" katagiga belgi qo'ying, shunda materialimizning shaffofligi ko'rish burchagiga qarab o'zgaradi.

- "Refl Glossiness" qatoriga 0,98 qiymatini qo'ying. Bu yuzada porlashni o'rnatadi.

- "Refraktsiya" oynasida biz materialning shaffoflik darajasini aks ettirish bilan o'xshashlik bo'yicha belgilaymiz: rang qancha oq bo'lsa, shunchalik ravshan bo'ladi. Rangni oqga yaqinroq qilib qo'ying.

- "Yorqinlik" ushbu parametr materialning ifloslanishini to'g'irlash uchun foydalanadi. "1" ga yaqin qiymat - to'liq shaffoflik, qanchalik uzoq bo'lsa - stakan qanchalik zerikarli bo'ladi. Qiymatni 0,98 ga o'rnating.

- XOR eng muhim parametrlardan biridir. Bu sinishi indeksini anglatadi. Internetda ushbu koeffitsient turli materiallar uchun keltirilgan jadvallarni topishingiz mumkin. Shisha uchun bu 1,51 ga teng.

Bu barcha asosiy sozlamalar. Qolganlari sukut bo'yicha qoldirilishi va materialning murakkabligiga qarab sozlanishi mumkin.

5. Shisha materialni tayinlashni xohlagan ob'ektni tanlang. Materiallar tahrirlovchisida "Tanlovga materialni tayinlash" tugmachasini bosing. Material tayinlanadi va tahrirlash paytida ob'ekt avtomatik ravishda o'zgaradi.

6. Sinov versiyasini ishga tushiring va natijaga qarang. Sinov qoniqarli bo'lguncha.

Sizga quyidagilarni o'qishni maslahat beramiz: 3D-modellashtirish uchun dasturlar.

Shunday qilib, biz oddiy oynani qanday yaratishni bilib oldik. Vaqt o'tishi bilan siz yanada murakkab va haqiqiy materiallarga ega bo'lasiz!

Pin
Send
Share
Send