Compass 3D-dan qanday foydalanish kerak

Pin
Send
Share
Send


Bugungi kunda Compass 3D - bu 2D chizmalar va 3D modellarni yaratishga mo'ljallangan eng mashhur dasturlardan biri. Ko'pgina muhandislar bundan binolar va butun qurilish maydonchalari uchun reja tuzishda foydalanadilar. Bundan tashqari, muhandislik hisob-kitoblari va boshqa shunga o'xshash maqsadlarda keng qo'llaniladi. Ko'pgina hollarda, dasturchi, muhandis yoki quruvchi tomonidan o'qitiladigan birinchi 3D modellashtirish dasturi Compass 3D hisoblanadi. Va barchasi, chunki uni ishlatish juda qulaydir.

Compass 3D-ni ishlatish o'rnatishdan boshlanadi. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi va juda standart. Compass 3D dasturining asosiy vazifalaridan biri bu 2D formatidagi eng keng tarqalgan rasm - bularning barchasi oldin Whatmanda qilingan va hozirda buning uchun Compass 3D mavjud. Agar siz Compass 3D-da qanday chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, ushbu qo'llanmani o'qing. Dasturni o'rnatish jarayoni ham u erda tasvirlangan.

Xo'sh, bugun biz Compass 3D-da chizmalar yaratishni ko'rib chiqamiz.

Compass 3D-ning so'nggi versiyasini yuklab oling

Parchalarni yaratish

To'liq chizmalarga qo'shimcha ravishda, Compass 3D-da siz 2D formatida alohida qismlarni yaratishingiz mumkin. Parcha chizilganidan farq qiladi, chunki u Whatman uchun shablonga ega emas va umuman har qanday muhandislik vazifalari uchun mo'ljallanmagan. Aytishingiz mumkinki, foydalanuvchi Compass 3D-da biron bir narsani chizishga harakat qilishi uchun o'quv maydonchasi yoki mashg'ulot maydonchasi. Keyinchalik parcha chizilganga o'tkazilishi va muhandislik muammolarini hal qilishda ishlatilishi mumkin.

Parchani yaratish uchun dasturni ishga tushirganda "Yangi hujjat yaratish" tugmachasini bosishingiz va paydo bo'lgan menyuda "Fragment" deb nomlangan elementni tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, xuddi shu oynada "OK" ni bosing.

Parchalarni yaratish uchun, chizmalarga kelsak, maxsus asboblar paneli mavjud. U har doim chap tomonda joylashgan. Quyidagi bo'limlar mavjud:

  1. Geometriya Kelajakda parcha yaratishda foydalaniladigan barcha geometrik ob'ektlar uchun javobgardir. Bu har qanday chiziqlar, yumaloqlik, singan chiziqlar va boshqalar.
  2. O'lchamlari. Parchalarni yoki butun qismni o'lchash uchun mo'ljallangan.
  3. Belgilar. Matn, jadval, poydevor yoki boshqa qurilish belgilariga kiritish uchun mo'ljallangan. Ushbu paragrafning pastki qismida "Qurilishning belgilari" deb nomlangan element. Ushbu element tugunlar bilan ishlash uchun mo'ljallangan. Undan foydalanib, jihozning nomi, uning raqami, markasi va boshqa xususiyatlari kabi torroq belgilarni kiritishingiz mumkin.
  4. Tahrirlash Ushbu element sizga qismning bir qismini siljitish, uni aylantirish, kattaroq yoki kichikroq qilish va hokazo.
  5. Parametrizatsiya. Ushbu elementdan foydalanib, siz aniqlangan chiziqdagi barcha nuqtalarni tekislashingiz, bir nechta segmentlarni parallel ravishda qilishingiz, ikkita egri chizig'ini o'rnatishingiz, bir nuqtani o'rnatishingiz va hokazo.
  6. O'lchash (2D). Bu erda siz ikkita nuqta orasidagi masofani, chiziqlar, tugunlar va fragmentning boshqa elementlari orasidagi masofani o'lchashingiz, shuningdek, nuqta koordinatalarini bilib olishingiz mumkin.
  7. Tanlash. Ushbu element sizga parcha yoki uning bir qismini tanlash imkonini beradi.
  8. Texnik xususiyatlari. Ushbu mahsulot muhandislik bilan professional ravishda shug'ullanadiganlar uchun mo'ljallangan. U boshqa hujjatlar bilan aloqalarni o'rnatish, texnik ob'ektni qo'shish va boshqa shunga o'xshash vazifalarni bajarish uchun mo'ljallangan.
  9. Hisobotlar. Foydalanuvchi parchaning yoki uning bir qismining barcha xususiyatlarini hisobotlarda ko'rishi mumkin. Bu uzunlik, koordinatalar va boshqalar bo'lishi mumkin.
  10. Qo'shish va makronutrientlar. Bu erda siz boshqa qismlarni qo'shishingiz, mahalliy qismni yaratishingiz va so'l elementlar bilan ishlashingiz mumkin.

Ushbu elementlarning har biri qanday ishlashini bilish uchun uni ishlatishingiz kifoya. Bu mutlaqo murakkab narsa emas va agar siz maktabda geometriyani o'qitgan bo'lsangiz, siz ham Compass 3D-ni aniqlab olishingiz mumkin.

Endi biron bir parcha yaratishga harakat qilaylik. Buning uchun asboblar panelidagi "Geometriya" elementidan foydalaning. Asboblar panelining pastki qismida ushbu elementni bosish orqali "Geometriya" elementlari ko'rsatilgan panel paydo bo'ladi. Masalan, odatiy chiziqni (segmentni) tanlaymiz. Uni chizish uchun siz boshlanish va tugash nuqtalarini qo'yishingiz kerak. Bir segment birinchi qismdan ikkinchisiga tortiladi.

Ko'rinib turibdiki, quyidagi chiziq chizilganda, ushbu chiziqning o'zi parametrlari bilan yangi panel paydo bo'ladi. U erda siz chiziq nuqtalarining uzunligini, uslubini va koordinatalarini qo'lda belgilashingiz mumkin. Chiziq o'rnatilgandan so'ng, masalan, ushbu chiziqqa buralgan doirani chizishingiz mumkin. Buning uchun "1 egri chiziqqa aylaning" bandini tanlang. Buni amalga oshirish uchun "O'chirish" elementidagi sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va ochiladigan menyudan kerakli narsani tanlang.

Shundan so'ng, kursor kvadratga o'zgaradi, unga doirani chizish kerak bo'lgan doirani belgilash kerak. Uni bosgandan so'ng, foydalanuvchi chiziqning har ikki tomonida ikkita aylanani ko'radi. Ulardan birini bosish orqali u tuzatadi.

Xuddi shu tarzda, siz Compass 3D asboblar panelidagi "Geometriya" bandidan boshqa ob'ektlarni ham qo'llashingiz mumkin. Endi biz doira diametrini o'lchash uchun "Olchamlari" elementidan foydalanamiz. Garchi ushbu ma'lumotni siz uni bosgan bo'lsangiz ham topishingiz mumkin (bu haqda barcha ma'lumotlar quyida ko'rinadi). Buning uchun "Olchamlari" bandini tanlang va "Chiziqli o'lcham" -ni tanlang. Shundan so'ng, siz ikkita nuqtani ko'rsatishingiz kerak, ular orasidagi masofa o'lchanadi.

Endi matnni bizning qismimizga joylashtiring. Buning uchun asboblar panelidagi "Belgilar" elementini tanlang va "Matnli kirish" -ni tanlang. Shundan so'ng, sichqoncha kursori bilan kerakli joyni sichqonchaning chap tugmachasini bosib, matn qaerdan boshlanishini ko'rsatishingiz kerak. Shundan so'ng, kerakli matnni kiriting.

Ko'rinib turibdiki, matnni kiritganingizda uning xususiyatlari, shuningdek, o'lcham, chiziq uslubi, shrift va boshqalar kabi xususiyatlar quyida ko'rsatiladi. Parcha yaratilgandan so'ng uni saqlash kerak. Buning uchun dasturning yuqori panelidagi saqlash tugmachasini bosish kifoya.

Maslahat: Parcha yoki chizma yaratishda darhol barcha qirg'ichlarni yoqing. Bu qulay, chunki aks holda sichqoncha kursori biron bir ob'ektga biriktirilmaydi va foydalanuvchi shunchaki to'g'ri chiziqlar bilan bo'lak qila olmaydi. Bu yuqori panelda "Bog'lash" tugmasini bosib amalga oshiriladi.

Qismlarni yarating

Bir qismni yaratish uchun dasturni ochganingizda va "Yangi hujjat yaratish" tugmachasini bosganingizda "Tafsilot" bandini tanlang.

U erda asboblar panelidagi buyumlar parcha yoki rasm chizishda sizdagi narsadan biroz farq qiladi. Bu erda biz quyidagilarni ko'rishimiz mumkin:

  1. Bir qismini tahrirlash. Ushbu bo'limda qismni yaratish uchun zarur bo'lgan barcha asosiy elementlar, masalan, ish qismi, ekstruziya, kesish, yaxlitlash, teshik, qiyalik va boshqalar.
  2. Fazoviy egri chiziqlar. Ushbu qismdan foydalanib, chiziqni, doirani yoki egri chiziqni parchada bajarilganidek chizishingiz mumkin.
  3. Sirt. Bu erda siz ekstruziya, aylanish yuzasini belgilashingiz, mavjud yuzaga ishora qilishingiz yoki uni bir nechta punktlardan yaratishingiz, yamoq va shunga o'xshash operatsiyalarni bajarishingiz mumkin.
  4. Massivlar Foydalanuvchiga egri chiziq bo'ylab to'g'ri, tasodifiy yoki boshqa yo'l bilan ballar qatorini belgilash imkoniyati beriladi. Keyin ushbu qatordan menyuning oldingi elementlaridagi sirtlarni ko'rsatish yoki ular haqida hisobot yaratish uchun foydalanish mumkin.
  5. Yordamchi geometriya. Siz o'qni ikkita chegara orqali chizishingiz, mavjud bo'lganga nisbatan tashlangan tekislikni yaratishingiz, mahalliy koordinatalar tizimini yaratishingiz yoki muayyan harakatlar bajariladigan zonani yaratishingiz mumkin.
  6. O'lchov va diagnostika. Ushbu element yordamida siz masofani, burchakni, qovurg'a uzunligini, maydonni, massa markazini va boshqa xususiyatlarni o'lchashingiz mumkin.
  7. Filtrlar Foydalanuvchi tanalarni, doiralarni, samolyotlarni yoki boshqa elementlarni ma'lum parametrlarga muvofiq filtrlashi mumkin.
  8. Texnik xususiyatlari. 3D modellar uchun mo'ljallangan ba'zi xususiyatlarga ega bo'lakda bo'lgani kabi.
  9. Hisobotlar. Shuningdek, bizga tanish bo'lgan narsa.
  10. Dizayn elementlari. Bu parchani yaratishda biz uchrashgan deyarli bir xil "o'lchovlar". Ushbu element yordamida masofa, burchak, lamel, diametrik va boshqa o'lchamlarni bilib olishingiz mumkin.
  11. Barg tanasi elementlari. Bu erda asosiy element - eskizni uning tekisligiga perpendikulyar yo'nalishda siljitish orqali varaq tanasini yaratish. Shuningdek, qobiq, katlama, eskizga ko'ra katlama, kanca, teshik va boshqalar kabi elementlar mavjud.

Bir qismni yaratishda tushunish kerak bo'lgan eng muhim narsa bu erda uch o'lchovli kosmosda uchta tekislikda ishlaymiz. Buni amalga oshirish uchun kelajakdagi tafsilot qanday ko'rinishini tasavvur qilish uchun siz miyangizda va darhol aniq fikrlashingiz kerak. Aytgancha, yig'ishni yaratishda deyarli bir xil asboblar paneli ishlatiladi. Yig'ish bir necha qismdan iborat. Masalan, agar biz batafsil ravishda bir nechta uylar qura olsak, unda yig'ilishda biz ilgari qurilgan uylar bilan butun ko'chani chizishimiz mumkin. Birinchidan, qanday qilib shaxsiy tafsilotlarni qilishni o'rganish yaxshiroqdir.

Keling, ba'zi oddiy tafsilotlarni qilishga harakat qilaylik. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda biz boshlang'ich ob'ektni chizadigan samolyotni tanlashingiz kerak, undan biz uni qaytaramiz. Kerakli tekislikni bosing va shundan so'ng ko'rsatiladigan kichik oynada "Sketch" elementini bosing.

Shundan so'ng biz tanlangan tekislikning 2D rasmini ko'ramiz va chapda "Geometriya", "Olchamlari" va boshqalar kabi tanish asboblar paneli bo'ladi. Keling, qandaydir to'rtburchaklar chizamiz. Buning uchun "Geometriya" bandini tanlang va "To'rtburchak" ni bosing. Shundan so'ng, u joylashgan ikkita nuqtani - yuqori o'ng va pastki chapni ko'rsatishingiz kerak.

Endi ushbu rejimdan chiqish uchun yuqori panelda "Sketch" -ni bosishingiz kerak. Sichqoncha g'ildiragini bosish orqali siz bizning samolyotlarimizni aylantirib, hozir samolyotlardan birida to'rtburchaklar borligini ko'rishingiz mumkin. Xuddi shu narsani asboblar panelidagi "Qaytish" tugmachasini bossangiz ham qilish mumkin.

Ushbu to'rtburchakdan hajmli raqamni olish uchun asboblar panelidagi "Qismni tahrirlash" bandidan ekstruziya operatsiyasidan foydalanish kerak. Yaratilgan to'rtburchaklar ustiga bosing va ushbu operatsiyani tanlang. Agar siz ushbu narsani ko'rmasangiz, quyidagi rasmda ko'rsatilgan sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va ochiladigan menyuda kerakli operatsiyani tanlang. Ushbu operatsiya tanlanganidan so'ng, uning parametrlari quyida paydo bo'ladi. Ularning asosiylari yo'nalishni (oldinga, orqaga, ikki yo'nalishda) va turga (masofada, tepaga, sirtga, hamma narsadan, eng yaqin sirtga) iborat. Barcha parametrlarni tanlagandan so'ng, xuddi shu panelning chap tomonidagi "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Endi birinchi uch o'lchovli raqam biz uchun mavjud. U bilan bog'liq holda, masalan, uning barcha burchaklari yumaloq bo'lishi uchun yaxlitlash mumkin. Buni amalga oshirish uchun "Tafsilotlarni tahrirlash" bandida "yaxlitlash" -ni tanlang. Shundan so'ng, siz faqat yumaloq bo'ladigan yuzlarni bosishingiz kerak va pastki panelda (parametrlar) radiusni tanlang va yana "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Keyinchalik, siz "Extrude" operatsiyasidan xuddi shu "Geometriya" elementidan foydalanib, bizning qismimizni teshik qilishingiz mumkin. Ushbu elementni tanlagandan so'ng, ekstrudirovka qilinadigan sirtni bosing, quyida ushbu operatsiya uchun barcha parametrlarni tanlang va "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Endi siz paydo bo'lgan raqamning ustiga ustun qo'yishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun uning yuqori tekisligini eskiz sifatida oching va o'rtada doira chizing.

Biz uch o'lchovli tekislikka qaytamiz "Sketch" tugmachasini bosamiz, yaratilgan doirani bosing va boshqaruv panelining "Geometriya" bandidagi "Ekstruziya operatsiyasi" ni tanlang. Ekranning pastki qismida masofa va boshqa parametrlarni ko'rsating, "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Bularning barchasidan so'ng, biz bunday raqamni oldik.

Muhim: Agar sizning versiyangizdagi asboblar paneli yuqoridagi ekran rasmlarida ko'rsatilgandek joylashtirilmagan bo'lsa, siz ushbu panellarni mustaqil ravishda ekranga chiqarishingiz kerak. Buning uchun yuqori panelda "Ko'rish" yorlig'ini, so'ngra "Asboblar paneli" ni tanlang va bizga kerak bo'lgan panellar yonidagi katakchalarni belgilang.

Shuningdek qarang: Eng yaxshi rasm chizish dasturlari

Yuqoridagi vazifalar Compass 3D-ning asosiy qismidir. Ularni bajarishni o'rganib, siz ushbu dasturni umuman ishlatishni o'rganasiz. Albatta, barcha funktsional xususiyatlarni va Compass 3D-dan foydalanish jarayonini tavsiflash uchun batafsil ko'rsatmalarning bir nechta jildlarini yozishingiz kerak bo'ladi. Ammo siz ushbu dasturni o'zingiz ham o'rganishingiz mumkin. Shuning uchun aytishimiz mumkinki, endi siz Compass 3D-ni o'rganishga birinchi qadam qo'ydingiz! Endi stolingizni, stulingizni, kitobingizni, kompyuteringizni yoki xonangizni xuddi shu tarzda chizishga harakat qiling. Buning uchun barcha operatsiyalar allaqachon ma'lum.

Pin
Send
Share
Send