Poligonal modellashtirish uch o'lchovli modelni yaratishning eng mashhur va keng tarqalgan usullaridan biridir. Ko'pincha buning uchun 3ds Max ishlatiladi, chunki u eng maqbul interfeys va funktsiyalarning keng doirasiga ega.
Uch o'lchovli modellashda yuqori poli (yuqori poli) va past poli (past poli) ajralib turadi. Birinchisi aniq model geometriyasi, silliq burmalar, yuqori tafsilotlar bilan ajralib turadi va ko'pincha fotorealistik mavzularni ingl., Ichki va tashqi dizayni uchun ishlatiladi.
Ikkinchi yondashuv o'yin sanoatida, animatsiyada va kam quvvatli kompyuterlarda ishlash uchun mavjud. Bundan tashqari, past poli modellar murakkab sahnalarni yaratishning oraliq bosqichlarida va yuqori tafsilotlarni talab qilmaydigan ob'ektlar uchun ham qo'llaniladi. Modelning haqiqati teksturalar yordamida amalga oshiriladi.
Ushbu maqolada biz modelni iloji boricha kam sonli ko'pburchaklarga qanday qilish kerakligini ko'rib chiqamiz.
3ds Max ning so'nggi versiyasini yuklab oling
Foydali ma'lumot: 3ds maksimal hajmdagi tugmalar
3ds Max dagi ko'pburchak sonini qanday kamaytirish mumkin
Darhol rezolyutsiya qilingki, yuqori polli modelni past poli modelga aylantirish uchun "barcha holatlar uchun" yo'l yo'q. Qoidalarga ko'ra, modellashtiruvchi dastlab ma'lum darajadagi tafsilotlar uchun ob'ekt yaratishi kerak. Faqat ba'zi hollarda biz qila oladigan ko'pburchak sonini to'g'ri o'zgartirish.
1. 3ds Max-ni ishga tushiring. Agar u kompyuteringizda o'rnatilmagan bo'lsa, bizning veb-saytimizdagi ko'rsatmalardan foydalaning.
Yugurish: 3ds Maxni qanday o'rnatish kerak
2. Ko'p sonli ko'pburchakli murakkab modelni oching.
Ko'pburchaklar sonini kamaytirishning bir necha yo'li mavjud.
Silliqlash parametrini kamaytirish
1. Modelni ajratib ko'rsatish. Agar u bir nechta elementlardan iborat bo'lsa - uni ajratib oling va ko'pburchak sonini kamaytirishni istagan elementni tanlang.
2. Agar "Turbosmooth" yoki "Meshsmooth" qo'llaniladigan o'zgartirishlar ro'yxatida bo'lsa, uni tanlang.
3. "Iterations" parametrini pastga tushiring. Ko'pburchaklar soni qanday kamayishini ko'rasiz.
Ushbu usul eng sodda, ammo uning kamchiliklari bor - har bir modelda saqlanadigan o'zgartirgichlarning ro'yxati mavjud emas. Ko'pincha, u allaqachon ko'pburchak to'rga aylantirilgan, ya'ni unga biron bir modifikator qo'llanilganligi shunchaki "eslay olmaydi".
Izgaralarni optimallashtirish
1. Aytaylik, bizda modifikatorlarning ro'yxati bo'lmagan va ko'pburchakli model mavjud.
2. Ob'ektni tanlang va unga MultiRes modifikatorini ro'yxatdan tanlang.
3. Endi modifikatorlar ro'yxatini kengaytiring va undagi "Vertex" ni bosing. Ctrl + A tugmalarini bosib ob'ektning barcha nuqtalarini tanlang. Modifikatsiya oynasining pastki qismidagi "Yaratish" tugmasini bosing.
4. Shundan so'ng, ulangan ballar soni va ularning ulushi haqida ma'lumot olinadi. "Vert foiz" parametrini kerakli darajaga tushirish uchun faqat o'qlardan foydalaning. Modeldagi barcha o'zgarishlar darhol namoyon bo'ladi!
Ushbu usul yordamida panjara biroz oldindan aytib bo'lmaydi, ob'ektning geometriyasi buzilishi mumkin, ammo ko'p holatlarda bu usul ko'pburchaklar sonini kamaytirish uchun maqbuldir.
Sizga quyidagilarni o'qishni maslahat beramiz: 3D-modellashtirish uchun dasturlar.
Shunday qilib, biz 3ds Max-dagi ob'ektning ko'pburchak to'rini soddalashtirishning ikkita usulini ko'rib chiqdik. Ushbu qo'llanma sizga foyda keltiradi va sifatli 3D modellarini yaratishda yordam beradi deb umid qilamiz.