3ds Max-da V-Ray yordamida yorug'likni sozlang

Pin
Send
Share
Send

V-Ray - bu fotorealistik vizualizatsiyani yaratish uchun eng mashhur plaginlardan biri. Uning ajralib turadigan xususiyati - sozlash qulayligi va yuqori sifatli natijalarni olish qobiliyati. 3ds Max muhitida ishlatiladigan V-Ray yordamida materiallar, yorug'lik va kameralar yaratiladi, ularning sahnada o'zaro ta'siri tabiiyistik tasvirni tezda yaratishga olib keladi.

Ushbu maqolada biz V-Ray yordamida yoritish parametrlari haqida bilib olamiz. To'g'ri yorug'lik vizualizatsiyani to'g'ri yaratish uchun juda muhimdir. U sahnadagi narsalarning eng yaxshi xususiyatlarini aniqlab olishi, tabiiy soyalarni yaratishi va shovqin, haddan tashqari ta'sirlanish va boshqa asarlaridan himoya qilishi kerak. Yorug'likni sozlash uchun V-ray vositalarini ko'rib chiqing.

3ds Max ning so'nggi versiyasini yuklab oling

3ds Max-da V-Ray yordamida yorug'likni qanday sozlash kerak

Sizga o'qishni maslahat beramiz: 3ds Maxni qanday o'rnatish kerak

1. Avvalo, V-Ray-ni yuklab oling va o'rnating. Biz ishlab chiqaruvchining saytiga o'tamiz va V-Ray-ning 3ds Max uchun mo'ljallangan versiyasini tanlaymiz. Yuklab oling. Dasturni yuklab olish uchun saytda ro'yxatdan o'ting.

2. O'rnatish ustasi ko'rsatmalariga amal qilib dasturni o'rnating.

3. 3ds Max-ni ishga tushiring, F10 tugmasini bosing. Bizning oldimizda renderlarni sozlash paneli mavjud. "Umumiy" yorlig'ida "Assign Renderer" yozuvini toping va V-Ray-ni tanlang. "Odatdagidek saqlash" ni bosing.

Yorug'lik sahnaning xususiyatlariga qarab turli xil bo'lishi mumkin. Albatta, mavzuni vizualizatsiya qilish uchun yoritish tashqi uchun yorug'lik parametrlaridan farq qiladi. Bir nechta asosiy yoritish sxemalarini ko'rib chiqing.

Tashqi vizualizatsiya uchun yorug'likni sozlash

1. Yorug'lik sozlanadigan sahnani oching.

2. Yorug'lik manbasini o'rnating. Biz quyoshga taqlid qilamiz. Asboblar panelidagi Yaratish yorlig'ida Lights-ni tanlang va V-Ray Sun-ni bosing.

3. Quyosh nurlarining boshlanish va tugash nuqtalarini ko'rsating. Nur va er yuzasi orasidagi burchak atmosferaning ertalab, tushdan keyin yoki kechqurun turini aniqlaydi.

4. Quyoshni tanlang va "O'zgartirish" yorlig'iga o'ting. Bizni quyidagi variantlar qiziqtiradi:

- Yoqilgan - quyoshni yoqadi va o'chiradi.

- Xiralik - bu qiymat qanchalik yuqori bo'lsa - atmosfera changlanadi.

- intensivlik multiplikatori - quyosh nuri yorqinligini tartibga soluvchi parametr.

- Hajm multiplikatori - quyoshning kattaligi. parametr qanchalik katta bo'lsa, soyalar ko'proq xira bo'ladi.

- Soya bo'linmalari - bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, soyaning yaxshi bo'lishi.

5. Bu quyosh botishini yakunlaydi. Buni yanada aniqroq qilish uchun osmonni to'g'rilang. "8" tugmachasini bosing, atrof-muhit paneli ochiladi. Ekran rasmida ko'rsatilgandek, DefaultVraySky xaritasini atrof-muhit xaritasi sifatida tanlang.

6. Atrof-muhit panelini yopmasdan, M tugmachasini bosib, material muharririni oching. Sichqonchaning chap tugmachasini bosish paytida DefaultVraySky xaritasini atrof-muhit panelidagi uyadan material muharririga torting.

7. Biz osmon xaritasini materiallarning brauzerida tahrirlaymiz. Xaritani ajratib ko'rsatish bilan "Quyosh tugunini belgilang" katagiga belgi qo'ying. "Quyosh nuri" oynasidagi "Hech biri" ni va model ko'rinishida quyoshni bosing. Biz shunchaki quyosh va osmonni bog'ladik. Endi quyoshning pozitsiyasi kunning istalgan vaqtida atmosfera holatini to'liq taqlid qilib, osmonning porlashini aniqlaydi. Qolgan sozlamalar sukut bo'yicha qoldiriladi.

8. Umuman olganda, tashqi yoritish moslashtirilgan. Istalgan effektlarga erishish uchun rasmlarni ishlating va yorug'lik bilan tajriba o'tkazing.

Masalan, bulutli kun atmosferasini yaratish uchun, uning parametrlarida quyoshni o'chiring va faqat osmon yoki HDRI xaritasi porlab tursin.

Mavzuni vizualizatsiya qilish uchun yorug'likni sozlash

1. Vizualizatsiya uchun tayyor kompozitsiyali sahnani oching.

2. Asboblar panelidagi "Yaratish" yorlig'ida "Lights" -ni tanlang va "V-ray yorug'ligi" ni bosing.

3. Yorug'lik manbasini o'rnatmoqchi bo'lgan proektsiyani bosing. Ushbu misolda biz yorug'likni ob'ekt oldiga qo'yamiz.

4. Yorug'lik manbai parametrlarini o'rnating.

- Turi - bu parametr manbaning shaklini belgilaydi: tekis, sferik, gumbaz. Yorug'lik manbai sahnada paydo bo'lganda, shakl muhimdir. Bizning holatimizda, Samolyot standart holatda qolsin (tekis).

- Zichlik - ranglarning rangini lümenlarda yoki nisbiy qiymatlarda belgilashga imkon beradi. Biz nisbiylarini qoldiramiz - ularni tartibga solish osonroq. Multiplikatorda qancha ko'p bo'lsa, yorug'lik shunchalik yorqin bo'ladi.

- Rang - yorug'lik rangini aniqlaydi.

- Ko'rinmas - yorug'lik manbai sahnada ko'rinmas holga keltirilishi mumkin, ammo u porlashni davom ettiradi.

Namuna olish - "Subdivides" parametri yorug'lik va soyalarni berish sifatini nazorat qiladi. Chiziqdagi raqam qancha ko'p bo'lsa, sifat ham shunchalik yuqori bo'ladi.

Qolgan parametrlar odatdagidek yaxshi qoldiriladi.

5. Ob'ektni vizualizatsiya qilish uchun turli o'lchamdagi, yorug'lik intensivligi va ob'ektdan masofada joylashgan bir nechta yorug'lik manbalarini o'rnatish tavsiya etiladi. Mavzu yonida yana ikkita yorug'lik manbasini joylashtiring. Siz ularni sahnaga nisbatan aylantirib, parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin.

Ushbu usul mukammal yoritish uchun "sehrli hap" emas, lekin u haqiqiy fotostudiyani taqlid qiladi, tajribada juda yuqori natijaga erishasiz.

Shunday qilib, biz V-Rayda yorug'likni o'rnatish asoslarini yoritdik. Ushbu ma'lumotlar sizga chiroyli vizualizatsiya yaratishga yordam beradi deb umid qilamiz!

Pin
Send
Share
Send