Ko'pgina o'yinchilar noto'g'ri video kartani o'yinlarda asosiy narsa deb o'ylashadi, ammo bu umuman to'g'ri emas. Albatta, ko'plab grafik sozlamalari protsessorga biron bir tarzda ta'sir qilmaydi, faqat grafik kartaga ta'sir qiladi, ammo bu o'yin jarayonida protsessor ishlatilmayotganligini rad etmaydi. Ushbu maqolada biz o'yinlarda CPU tamoyilini batafsil ko'rib chiqamiz, sizga nima uchun kuchli qurilma kerakligini va o'yinlarga ta'sirini aytib beramiz.
Shuningdek o'qing:
Qurilma zamonaviy kompyuter protsessoridir
Zamonaviy kompyuter protsessorining ishlash printsipi
Protsessorning o'yinlarda tutgan o'rni
Ma'lumki, CPU buyruqlarni tashqi qurilmalardan tizimga uzatadi, operatsiyalarni amalga oshiradi va ma'lumotlarni uzatadi. Amallarni bajarish tezligi yadrolar soniga va protsessorning boshqa xususiyatlariga bog'liq. Har qanday o'yinni yoqqaningizda uning barcha funktsiyalari faol ishlatiladi. Keling, bir nechta oddiy misollarni ko'rib chiqaylik:
Foydalanuvchi buyruqlarini qayta ishlash
Deyarli barcha o'yinlarda klaviatura yoki sichqoncha bo'lsin, tashqi tashqi qismlar biron bir tarzda ishtirok etadi. Ular transportni, xarakterni yoki ba'zi narsalarni boshqaradilar. Protsessor pleyerdan buyruqlarni oladi va ularni dasturning o'zida uzatadi, bu erda dasturlashtirilgan amal deyarli kechiktirmasdan amalga oshiriladi.
Bu vazifa eng katta va eng qiyinlaridan biridir. Shuning uchun, agar harakat etarli darajada protsessor kuchiga ega bo'lmasa, harakatlanayotganda javoban kechikish mavjud. Bu freymlar soniga ta'sir qilmaydi, lekin boshqarish deyarli mumkin emas.
Shuningdek o'qing:
Kompyuteringiz uchun klaviaturani qanday tanlash kerak
Kompyuter uchun sichqonchani qanday tanlash kerak
Tasodifiy ob'ekt yaratish
O'yinlardagi ko'plab narsalar har doim ham bir joyda ko'rinmaydi. Masalan GTA 5 o'yinidagi odatdagi axlatni olaylik. Protsessor hisobidan o'yin mexanizmi belgilangan joyda ob'ektni yaratishga qaror qiladi.
Ya'ni, ob'ektlar umuman tasodifiy emas, lekin ular protsessorning hisoblash kuchi tufayli ma'lum algoritmlarga muvofiq yaratilgan. Bundan tashqari, juda ko'p turli xil tasodifiy ob'ektlarning mavjudligini hisobga olish kerak, vosita protsessorga aniq nima yaratilishi kerakligi haqida ko'rsatmalar yuboradi. Bundan kelib chiqadiki, ko'p sonli uzluksiz ob'ektlarga ega bo'lgan yanada xilma-xil bo'lgan dunyo zaruriy ishlab chiqarish uchun CPUdan yuqori quvvat talab qiladi.
NPC harakati
Keling, ushbu parametrni ochiq dunyo o'yinlari misolida ko'rib chiqaylik, u yanada aniqroq bo'ladi. NPClar pleer tomonidan boshqarilmaydigan barcha belgilarni chaqiradi va ma'lum tirnash xususiyati beruvchi narsalar paydo bo'lganda ular muayyan harakatlar uchun dasturlashtiriladi. Misol uchun, agar siz GTA 5-ga qurol bilan o'q uzsangiz, olomon oddiygina turli yo'nalishlarda tarqaladi, ular individual harakatlar qilmaydi, chunki bu juda katta miqdordagi protsessor resurslarini talab qiladi.
Bundan tashqari, ochiq dunyo o'yinlarida, bosh qahramon ko'rmagan tasodifiy voqealar hech qachon sodir bo'lmaydi. Masalan, agar siz buni ko'rmasangiz, hech kim sport maydonida futbol o'ynamaydi, lekin burchakda turing. Hamma narsa faqat bosh qahramon atrofida aylanadi. Dvigatel o'yinda joylashganligi sababli biz ko'rmagan narsalarni qilmaydi.
Ob'ektlar va atrof-muhit
Protsessor ob'ektlarga masofani, ularning boshlanishi va oxirini hisoblashi, barcha ma'lumotlarni yaratishi va uni namoyish qilish uchun video kartaga o'tkazishi kerak. Alohida vazifa - aloqada bo'lgan ob'ektlarni hisoblash, bu qo'shimcha resurslarni talab qiladi. Keyinchalik, video karta ichki muhit bilan ishlash uchun olinadi va kichik tafsilotlarni yakunlaydi. O'yinlarda CPU qobiliyatining zaifligi tufayli ba'zan ob'ektlarning to'liq yuklanishi yuzaga kelmaydi, yo'l yo'q bo'lib ketadi, binolar qutilarda qoladi. Ba'zi hollarda, atrof-muhitni yaratish uchun o'yin biroz vaqt to'xtaydi.
Keyin hamma narsa faqat dvigatelga bog'liq. Ba'zi o'yinlarda video kartalar avtoulovlarning deformatsiyasini, shamol, jun va o'tlarni simulyatsiya qilishni amalga oshiradi. Bu protsessorga yukni sezilarli darajada kamaytiradi. Ba'zida shunday bo'ladiki, ushbu harakatlar protsessor tomonidan bajarilishi kerak, shuning uchun ramkalar va frizlarning qisqarishi ro'y beradi. Agar zarralar: uchqunlar, miltillovchi narsalar, suv uchqunlari protsessor tomonidan bajarilgan bo'lsa, demak ularda ma'lum bir algoritm mavjud. Buzilgan derazadan tushgan zarbalar doimo bir xil tushadi va hokazo.
O'yinlardagi qanday sozlamalar protsessorga ta'sir qiladi
Keling, ba'zi zamonaviy o'yinlarni ko'rib chiqamiz va grafik parametrlari protsessorga qanday ta'sir qilishini bilib olamiz. Sinovlarda o'zlarining dvigatellarida ishlab chiqarilgan to'rtta o'yin qatnashadi, bu tekshirishni yanada ob'ektiv qilishga yordam beradi. Sinovlarni imkon qadar ob'ektiv qilish uchun biz ushbu o'yinlarni 100% yuklamagan video kartadan foydalanganmiz, bu testlarni yanada ob'ektiv qiladi. Xuddi shu sahnalardagi o'zgarishlarni FPS Monitor dasturining ustki qatlamidan foydalanib o'lchaymiz.
Shuningdek qarang: FPSni o'yinlarda namoyish qilish uchun dasturlar
GTA 5
Zarrachalar sonini o'zgartirish, to'qimalarning sifati va piksellar sonini pasaytirish protsessorning ish faoliyatini oshirmaydi. Freymlarning ko'payishi populyatsiyaning kamayishi va minimal darajaga tushgandan keyingina ko'rinadi. Barcha sozlamalarni minimal darajaga o'zgartirishning hojati yo'q, chunki GTA 5-da deyarli barcha jarayonlar video karta yordamida amalga oshiriladi.
Populyatsiyaning qisqarishi tufayli biz murakkab mantiqqa ega bo'lgan ob'ektlar sonining qisqarishiga erishdik, chizish doirasi - biz o'yinda ko'rgan ob'ektlarning umumiy sonini kamaytirdik. Ya'ni, endi binolar qutilar shaklida bo'lmaydi, biz ulardan uzoqroq bo'lganimizda, binolar deyarli yo'q.
2-sonli itlarni tomosha qiling
Maydonning chuqurligi, xiralashish va kesishma kabi qayta ishlashdan keyingi effektlar soniyada kvadrat sonining ko'payishiga olib kelmadi. Biroq, soyalar va zarrachalar uchun sozlamalarni pasaytirgandan so'ng biz biroz o'sishga erishdik.
Bundan tashqari, topografiya va geometriyani minimal qiymatlarga tushirgandan so'ng, rasmning silliqligida biroz yaxshilanishga erishildi. Ekran ravshanligini pasaytirish ijobiy natijalarni bermadi. Agar siz barcha qiymatlarni minimal darajaga tushirsangiz, soyalar va zarrachalar uchun sozlamalarni pasaytirgandan so'ng, xuddi shunday ta'sirga ega bo'lasiz, shuning uchun bu juda oz ahamiyatga ega.
Crysis 3
Crysis 3 hali ham eng talabchan kompyuter o'yinlaridan biri. U o'zining CryEngine 3 dvigatelida ishlab chiqilgan, shuning uchun rasmning silliqligiga ta'sir qiladigan sozlamalar boshqa o'yinlarda bunday natijani bermasligi mumkinligini hisobga olishingiz kerak.
Ob'ektlar va zarrachalar uchun minimal sozlamalar minimal FPSni sezilarli darajada oshirdi, ammo tortishish hali ham mavjud edi. Bundan tashqari, soyalar va suv sifati pasayganidan so'ng, o'yindagi ko'rsatkichlar ta'sir ko'rsatdi. Keskin tortishni kamaytirish barcha grafik parametrlarini yalang'och minimal darajaga tushirishga yordam berdi, ammo bu deyarli rasmning silliqligiga ta'sir ko'rsatmadi.
Shuningdek qarang: O'yinlarni tezlashtirish uchun dasturlar
1-jang maydoni
Ushbu o'yin avvalgilariga qaraganda ko'proq NPC harakatlariga ega, shuning uchun bu protsessorga juda ta'sir qiladi. Barcha sinovlar bitta rejimda o'tkazildi va unda protsessorga yuk tushadi. Qayta ishlashdan keyingi sifatni minimal darajaga tushirish sekundiga kadrlar sonining maksimal darajada ko'payishiga yordam berdi va biz panjara sifatini eng past ko'rsatkichlarga tushirganimizdan so'ng ham xuddi shunday natijaga erishdik.
To'qimalar va terining sifati protsessorni biroz tushirishga, rasmga silliqlikni qo'shishga va tortmalar sonini kamaytirishga yordam berdi. Agar biz barcha parametrlarni mutlaqo minimal darajaga tushirsak, soniyada sonlar sonining o'rtacha qiymatidan ellik foizdan ko'proq o'sishga erishamiz.
Xulosa
Yuqorida, biz bir nechta o'yinlarni ko'rib chiqdik, ularda grafik parametrlarini o'zgartirish protsessor ishiga ta'sir qiladi, ammo bu har qanday o'yinda bir xil natijaga ega bo'lishingizga kafolat bermaydi. Shuning uchun, hatto kompyuterni yig'ish yoki sotib olish bosqichida ham CPU tanlashga ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak. Kuchli protsessorga ega yaxshi platforma, hatto eng yuqori darajadagi video kartada ham o'yinni qulay qiladi, ammo protsessorni tortmasa, so'nggi GPU modeli o'yinning ishlashiga ta'sir qilmaydi.
Shuningdek o'qing:
Kompyuter uchun protsessorni tanlash
Kompyuteringiz uchun to'g'ri grafik kartani tanlash
Ushbu maqolada biz o'yinlarda CPU tamoyillarini ko'rib chiqdik, ommabop talab qilinadigan o'yinlar misolidan foydalanib, protsessor yukiga eng ko'p ta'sir qiladigan grafik sozlamalarini chiqardik. Barcha testlar eng ishonchli va aniq bo'lib chiqdi. Umid qilamizki, taqdim etilgan ma'lumotlar nafaqat qiziqarli, balki foydali ham edi.
Shuningdek qarang: O'yinlarda FPSni ko'paytirish dasturlari